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不过,杨羽虽然能把箭
去了,却也知
它们之间还存在着NextHitDelay限制,如果在最后发
的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打
伤害共存的。
“啪”的一声,两支箭矢被扣上手掌,飞快离弦,如电般激
去,没
了远
的岩石中。
看着箭锋没
地面,并正在被刷掉的箭矢,杨羽沉思了一阵,继续练习。
但是。杨羽还有疾风扫
技能,所以他决定把这招练成。
杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^
望也能够加
,与世界
手同台竞技。
杨羽
边并没有
明地弓箭手,所以他一直不了解游戏中还有这些东西,并没有使用过,但与Templer相遇后,Templer建议他也用特殊箭矢,杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒,结果发现,使用特殊箭矢有属
加成,但
作繁琐,多了取箭这个动作。
在跟Templer对战之前,如果有人对杨羽说要练这
小技巧之类地东西,也许他会嗤之以鼻,用大量的数据与资料得
结论,清楚地知
使用某
技能,装备某
属
的东西,可以令人
角
的
击频率达到多少帧,每秒可以
多少箭。
像Templer那样的三箭齐发,才是真正地三箭齐发。
噗!噗!噗!连续三支箭矢离弦而
,先后没
了岩石中。
普通
击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地,而使用特殊箭矢,如加飞
速度地“风之箭矢”时,却是要加上取箭动作的。
疾风扫
可以把开弓
击的动作完全简化,极大地提升
击频率,再加上这
同时
三支箭矢的小技巧,简直无法想象!
如果超过了系统的延时设定,又会把手指中夹着的箭矢取消,影响
击!
杨羽忽然觉得,这个
作技术简直就是就是为自己量
定制的,因为它可以跟疾风扫
这个技能同时作用。
这时候,动作并不曾改变,仍是往箭筒中抓去。
这招是Templer最先表现
来的
作,其实说到底,要归结于暗黑年代祭
理引擎的优秀,才令他能
这样的
作。
这三支箭矢的伤害都是有效的,如果一个人被同时
中,不像多重箭那样中计一次伤害判定,而是三次!
刚才
几箭,杨羽总
觉HitDelay参数发生了作用,自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受NextHitDelay限制的时候。才是完
的三箭。
突然间,他以飞快的动作往箭筒中抓了一把,再快速地往弦上一搭。
不过,
手就是
手,Templer不仅没有被这个动作限制,反而发现,在同一次
击动作中可以重复取箭,一
气把三支箭矢夹在手中,由于系统延迟设定的作用,这三支箭矢被搭上弓弦的时候,被当成了一次普通攻击动作,但却能够
三支箭的伤害。
这个小技巧不是Bu,而是主脑系统为了
化
作要素而
行地平衡设定,玩家可以通过
化
作,获得非常大的加成,追上极品装备玩家,当然,最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是
作
人,都无超越。比如这三箭齐发的限制,无论你技术再
明,也不可能超过三箭,就让杨羽不得不放弃了他装备中大
分IAS属
的优势。
杨羽轻轻地摇了摇
,似乎在检讨什么一般,忽又再次伸
手来。
杨羽看了看空无一人的四周,收敛心神。