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杨羽
以为然,又问
:“那导引箭呢。”
果然,紫月这时候就举例
:“像多重箭,10级的时候可以分裂
11支箭,使用加技能的装备,可以有更多的箭矢,但无论再多的箭,对同一目标的伤害也只能是一击,大不了就是多攻击几个目标罢了,但是,怪
群通常就是几十个一群,它们的站位一般都是8*5的阵型,所以实际上10级的多重箭就已经够用了,多加的也只不过是浪费法力,因为越
级的多重箭消耗就越大,所以等你的攻击力起来之后,
法效果明显了,再把它练满也不迟…”
杨羽虽然知
没有所谓最正确的加
法,但他心想总也该有相对正确,所以有此一问。
“无论遇到的怪
是什么,在获得它们所有的技能与属
之前,不要贸然靠近,特别是遇到boos,它们有秒杀玩家的能力,一旦没有准备好就接近了,往往会被秒杀,一来一回几分钟,爆
的装备早不见了,所以最好要结伴而行,要是能用群攻或者召唤
试探也不错,得知它们的资料后再开始行动…”
杨羽一边用心地记着,一边问
:“那么,技能方面呢,该怎么加
才是相对正确的?”
但多重箭,目前还真是已经到
,为了效率最大化,还是放到后面再加的好。
完整的系统学科,它更注重的是玩家的日常经验和对游戏的认识,自
的
作
平等,很难归纳总结成为系统的教材,所以紫月一时也不知
该教他些什么好,但在杨羽主动要求下,她示范了一些标准的
动作,比如侦察、寻怪、脱离等。
微
作中,杨羽的“料敌先机”式的预判是如同天份般难以说清的东西,在这一
上他
得远比紫月要好,但其他方面,紫月可就显
了
手风范,比他要标准规范许多。
示范完之后,应杨羽要求,紫月又讲解了一些老手的经验之谈,这些东西是无数玩家经验百千万次的试验得
的结论,轻易不会错,一般来说都没有创新的必要,除非是非常特殊的情况。
杨羽心想,我有审判项链,可以把猎
刃的技能发挥到极致,所以在这些跟你说有不同也是情有可原。
紫月对他能想到这些重要的东西很是欣赏,这说明他的游戏意识不错,所以很欣
地答
:“技能树上有许多技能,但并不是每一个都适合你用,而且,就算是适合的,也应该有先后之分,一般来说,有固定伤害的AOE或单
输
,控制技能,逃脱技能等,都可以优先加
,但有许多百分率型的技能,虽然
大,但也可以放到后面,因为你的基础属
在前期并不是很
,就算加了也没有多大作用…”