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下一刻,肖恩整个人就飞了
去,接连撞翻了两、三名武装士兵后,然后又在地上
了半圈后,才终于止住了从长枪上贯穿而来的
大力
。而肖恩勉
从地上爬起来的时候,更是
觉到
肺
传来的剧痛
,
咙间一阵腥甜,忍不住就吐了一
血
来。
这三项状况判断都是以力量作为基础。
他没想到,这个贸易长的力量值居然会那么
,居然已经完全对自己形成碾压效果。
但是随着这
血吐
来之后,肖恩却是
觉到一阵舒
,似乎
里积压着的一
郁气也吐了
来那般。
而这,也是肖恩此刻站起来之后,看起来格外轻松的原因。
近战玩家里,一般力量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力量差距不是特别大的话,就会
“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。
肖恩
觉,自己可能连安魂这
杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。
但是肖恩却是知
,伯莱尔的这一记长枪直刺居然是打得连寒冰护甲都凹陷崩溃了!
当然,前提是他不能再被伯莱尔打
一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之
,如果换成是在和一个经验丰富且老
的玩家单挑,肖恩知
刚才那一瞬间爆发
来的碾压效果就有可能将他打成空血,而不是像现在这样连个致残效果都没有。
裂的冰纹却并不是如蛛网般的扩散,因为无论是伯莱尔还是肖恩,都可以很明显的看到在这一枪刺
的位置,空气居然诡异的
现了一个凹陷的浅坑。
时间,似乎仅仅只是过了一秒,但是在这个过程里,却似乎因为意识的
逝而被延长到一
数十上百年的
觉。
但是只有在一
情况下,才会不需要判定直接让这
情况失效。
这绝对是一个极其恐怖的数据!
ps: 好吧,大家确实非常给力,我就不说多余的废话了,以行动回报。…不过今天支气
炎犯了,咳嗽得我几乎要
厥过去,今天两章保底再加一章还债,我争取明天把最后三章欠债都还完。然后开始还另一个债务。
既然知
了对方的弱
,那么肖恩自然不可能继续
于挨打的状态,他很快就已经彻底调整好了自己接下来的战斗方针。
看起来,似乎是连空气都凹陷了一般。
而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。
可是现在,伯莱尔只是一枪,就将寒冰护甲这个神术彻底击散!
换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二
!
这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。
所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。
但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的
捷值此刻却是
达两百
,耐力也有七十三
,力量也有九十一
,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱
,在持久战上他要比伯莱尔
得多,而且
捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、
应力。
不过当他再一次站起来看向伯莱尔时,
神却是已经完全变了。
那就是碾压。
可就在这个时候,他却是听到伯莱尔开
说话了。(未完待续。。)
原本寒冰护甲,在游戏里是
化玩家的
理防御能力,但是到了这个现实世界,却是可以极大的加
被加持者的生存能力,因为很多
理手段的攻击都可以被挡住,而不会危害到被加持者的生命。只是,每当受到一次攻击时,寒冰护甲的神术光辉就会被削弱一次,
妮所加持的寒冰护甲当然比不上雪法妮奥,但是抵挡五到六次
理手段的攻击,却还是没问题的。
但是除了这一
之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十
左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显
捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的
捷应该不会超过六十
,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十
之间。
只一次
手,肖恩甚至不需要知
对方的名字和数据,他就已经基本猜测
对方的主要属
数据了。